GameStory - Epizod 3
Doom
W Gamestory pokazujemy gry ważne z historycznego punktu widzenia. Gry odciskające piętno na całym przemyśle elektronicznej rozrywki. Niewiele jest jednak tytułów, których naśladowców można liczyć nie w dziesiątkach nawet, lecz w setkach. W tym epizodzie na warsztat bierzemy Dooma, najbardziej wpływową grę lat dziewięćdziesiątych.
blahfff: "Klasycznego Dooma to juz nawet na kalkulatorze TI odpalili, wiec w zasadzie mozna grac na wszystkim" (via GameCorner)
`
Katalog wszystkich materiałów wideo zgromadzonych w serwisie GameStory znajdziesz tutaj:

 
Jeśli prowadzisz serwis lub bloga, w którym chciałbyś zamieścić nasz program - skorzystaj z kodu EMBED dostępnego w ramach naszego playera wideo!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1967
John Romero
Urodził się John Romero. Współtwórca id Software, autor większości poziomów do Wolfenstein 3D i Doom. Ojciec chrzestny deathmatchów.
1967
John Romero
Urodził się John Romero. Współtwórca id Software, autor większości poziomów do Wolfenstein 3D i Doom. Ojciec chrzestny deathmatchów.
1970
John Carmack
Urodził się współtwórca id Software, człowiek wyposażony w "tranzystorowy mózg", dzięki któremu pisał jedne z najlepszych graficznych engine'ów w branży.
1981
Softdisk
Zostaje założona firma zajmująca się przygotowywaniem dyskietek do magazynów komputerowych. Z biegiem czasu zaczyna również produkować gry.
1983
PC-Write
Ukazuje się napisany przez Boba Wallace'a program jako pierwszy określony mianem shareware.
1989
Space Rogue
Premiera gra wyprodukowanej przez Origin Systems. Podczas dwuletnich prac nad nią poznali się Paul Neurath i John Romero.
1989
Praca dla Softdisk
John Romero i John Carmack pracują nad niezbyt przebojowymi, ale dobrze płatnymi grami dla Softdisk.
1991
id Software
Teksańską firmę tworzy czwórka przyjaciół: John Carmack, John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack. Hall jest przyjacielem Romero, obaj Carmackowie nie są ze sobą spokrewnieni.
1991
Commander Keen
Pierwsza wydana produkcja id Software. Zręcznościówka cieszy się sporym powodzeniem. Dystrybuowana jest, podobnie jak kilka kolejnych produkcji id Software, jako shareware.
1991
Catacombs 3D
Pierwsze przymiarki id Software do stworzenia strzelaniny z teksturowaną grafiką 3D.
1992
Ultima Underworld
Pierwsza część gry o podtytule Stygian Abyss jest pierwszą grą, w której zaczęto implementować teksturowany engine 3D. Jego autorem był Paul Neurath.
1992
Wolfenstein 3D
Pierwszy wielki przebój id Software. Zdefiniowanie tego, czym firma miała się zajmować przez kolejne lata.
1993
Doom
W grudniu ma miejsce premiera sharewarowej wersji gry. Świat pada na kolana.
1993
Shadowcaster
Raven Software produkuje, a Origin wydaje RPG, do którego graficzny engine napisał John Carmack.
1994
Heretic
Wydana przez id Software, a wyprodukowana przez Raven Software strzelanina w gotyckiej scenerii, oparta na silniku Dooma.
1994
Doom II: Hell on Earth
Niemal równo rok po premierze oryginału ukazuje się bardzo podobny do niego sequel.
1996
Quake
Nowa, lepsza wersja Doom. Gra umożliwia zabawę poprzez sieć lokalną, dzięki czemu strzelanina wchodzi w zupełnie nowy wymiar.
1996
Odejście Romero
Skłócony z Johnem Carmackiem autor odchodzi z id Software, by założyć własną firmę, Ion Storm.
1997
Quake II
Błyskawiczne dyskontowanie sukcesu Quake. Sequel niewiele różni się od oryginału.
1999
Quake III: Arena
Trzecia część gry teoretycznie pozwala na grę pojedynczemu graczowi, ale stworzona została do zabawy wieloosobowej.
2004
Doom 3
Po równo dziesięciu latach ukazuje się kolejna odsłona Doom. Najbardziej kasowy przebój id Software. W ciągu kilku kolejnych lat sprzedaje się ponad trzy i pół miliona sztuk gry.
2005
Quake 4
Czwarta część gry powstała w czasach, gdy konkurencja id Software była już na tyle mocna, że gra przeszła bez większego echa.